viernes, 6 de diciembre de 2013

CONTENIDOS DIGITALES-PROCESO

Contenidos digitales que articula

Los siguientes recursos y programas permitirán a través de una Ayuda Hipermedial Dinámica articular de manera interactiva el conocimiento que se quiere lograr. Es decir los niños y niñas del Colegio Etnoeducativo Embera Chami - Sede Gete Pital potenciarán de manera gráfica y multimedial sus habilidades matemáticas.
Cmap Tools: Es un software libre que permite elaborar mapas conceptuales.
Word: Sirve para digitar textos.
Power Point: Es un programa que permite realizar presentaciones en diapositivas.
Eduteka: Es un portal web donde se publicará el proyecto de aula, además se encuentran recursos educativos pensados para los docentes.
Portal Educativo: Colombia- aprende.
Blog: Un blog es un sitio Web en donde se desarrollan contenidos del proyecto y cuya información se actualiza periódicamente.
Scratch: Es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.

Proceso (generalidad de lo que se piensa hacer)
La metodología que se empleara mediante la realización del proyecto es cualitativa ya que se determinara el motivo por el cual los alumnos de la sede educativa Gete Pital tienen la  carencia  de algunos valores y normas de convivencia.  Mejorando el comportamiento en el aula.

Se realizara por medio de herramientas metodológicas:
·         Mi  proyecto de vida.
·         Etnografía.

MI PROYECTO DE VIDA: Esta herramienta metodológica permite que el estudiante se conozca así mismo desde su nacimiento y hasta proyectar su proyecto de vida para el futuro, forjando su comportamiento y convivencia con los demás.

ETNOGRAFIA: Esta herramienta permite construir un diario de campo donde se hace seguimiento del comportamiento de cada uno de los alumnos.











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